Царство тіней — це своєрідне сіре простір, в якому майже немає фізичних об’єктів. Це світ розмитих образів, який не володіє шириною, довжиною, висотою, швидкістю. Він володіє тільки глибиною. І чим глибше, тим темніше і небезпечніше. Третій під-астрал — це той простір, який своєю поверхнею зачіпає наш світ і дарує нам тіні. Другий під-астрал, це світ темної пітьми, джерело сили магів тіні і своєрідний спосіб подорожі. Перший під-астрал, найнижчий — це світ, в якому мешкає безліч тіньових істот — мешканців царства тіней, але цей світ знаходиться дуже глибоко. У ньому щось є всім, в цьому світі немає місця одиниці, індивідуальності, тут є тільки свідомість, присутність якоїсь порожнечі, напівтемряви. Тільки той маг тіні, який зумів злитися з вічністю тіней і не втратив при цьому себе — чи зможе стати найбільшим магом тіні.
Для того, щоб було легше розуміти принцип дії магії тіні, зазвичай призводять наступну аналогію:
Будь-яка тінь реального світу — це «озеро», з якого маги тіні і черпають свою силу. Третій під-астрал — це поверхневий натяг води. Щоб створювати з тіні які б то не було предмети і заклинання, потрібно подолати це натяг і потрапити до другого під-астрал — «товщу води» — де маг тіні зачерпує стільки тіні, скільки йому потрібно і витягує в реальний світ. При цьому варто пам’ятати про декілька речей: кількість тіні на другому під-астралі не обмежена, але кількість «води», яку ви можете витягнути, обмежена розмірами «поверхні озера», та й саме «натяг» не так просто, як здається, адже воно може виявитися дуже щільним і їм самим теж можна управляти. Що стосується третього під-астралу — це та глибина, на яку ніколи не проникає світло, але саме цей фактор дозволив безлічі химерних істот зробити настільки темне місце своїм будинком.
При досягненні майстерності рівня «Спеціаліст» чарівникові слід вибрати одну з гілок подальшого розвитку: Тіньовий скульптор; Блукач. ПОШУК ЗНАНЬ, НАВЧАННЯ:
Сама по собі школа магії не надто складна для вивчення, однак літератури по даному виду магії трохи і дістати існуючі екземпляри досить важко. Ще важче знайти собі наставника, які вважають за краще приховувати свої здібності від сторонніх, та й самі непогано ховаються. Для того, щоб взяти тінь під свій контроль, потрібно чимало концентрації, що має на увазі під собою приділення належної уваги саморозвитку, а так само розуміння самої суті тіней. Тому магію тіней можна назвати найбезпечнішою для новачків, адже до того моменту, як маг зможе проводити найпростіші маніпуляції з тінню, він буде вже досить підготовлений до того, що буде його чекати попереду. НОВИЧОК:
Витративши багато часу на вивчення безлічі трактатів по даній школі, а так же здобувши необхідні знання для розуміння суті того, що являє собою царство тіней і як воно впливає на наш світ, новачок настільки екзотичної школи може почати потроху переходити до практики. Перший час маг лише експериментує з тим, що він бачить.
- Зрушення тіней — стикаючись з третім під-астралом, новачок магії тіней може змінювати положення і форму своєї тіні на поверхнях. Керувати тим, що він бачить, але не змінювати при цьому внутрішню складову тіней. Відірвати тінь від предмета / істоти неможливо ні за яких умов. Віддача: спочатку її немає, але через десять секунд настає тимчасова розпливчастість свідомості, можливі легкі запаморочення. При тривалому застосуванні (більше двох хвилин) — нудота, слабкість організму. УЧЕНЬ:
- Зрушення тіней — витрати мани знижені, тридцять секунд до настання моменту віддачі від заклинання, п’ять хвилин до більш серйозної віддачі.
- Вектор тіні — надавши власної тіні щільність, її можна буде не тільки переміщати по поверхні, але і відірвати від поверхні, змінити форму, розділити на кілька частин. Це заклинання дозволяє магам використовувати свою тінь і для атаки, і для захисту, але на ранніх етапах потрібно багато концентрації, через що новачки, застосовуючи це заклинання, повинні залишатися без листя. Віддача: від легкого запаморочення до повного безсилля — залежить від тривалості підтримки і кількості витраченої мани.
- Тіньова щільність — стикаючись з другим під-астралом в своїй тіні, маг може «вилучити» звідти трохи тіньової суті і витягнути її в реальний світ, надавши певну щільність. Без підтримки сутність швидко зруйнується і розчиниться, повернувшись в астрал. Підтримка заклинання потребують високої концентрації і значних витрат мани. Чим більше предмет і чим швидше маг буде його пересувати — тим більше мани він витратить і тим сильніше буде віддача. Згодом, більш поглиблене вивчення магії тіней дозволить значно скоротити витрати на це заклинання. Віддача точно така ж, як у вектора тіні.